Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.

Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su torre de nuestro héroe en H5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Esqueleto se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su alfil hasta F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Esqueleto responde moviendo su peón de F6 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Un golpe cruel: su caballo de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en A4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.

Su torre de Esqueleto avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3.

Un golpe cruel: su alfil de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en H2.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H2.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D7, y su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando H3 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de G6 a H6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H2 a H5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a G5.

Su torre de Esqueleto avanza de H6 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Esqueleto coloca su torre en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su torre de nuestro héroe en H5.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H5.

Esqueleto responde moviendo su caballo de A6 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H7, y acto seguido su rey de Esqueleto avanza de F7 a G8.

Desde F6, su caballo de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Esqueleto coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D5.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B2.

Esqueleto responde moviendo su rey de G7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a A6.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.

Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Esqueleto avanza de D5 a E5, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de D1 a D4. Esqueleto coloca su torre en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta C7. Su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando D2 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Esqueleto cae sobre E4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de D4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su caballo de Esqueleto avanza de B5 a C7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de A5 a C6. Esqueleto coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E7.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta B5. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A4 a B5.

Esqueleto responde moviendo su rey de F8 a F7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6; entonces con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Esqueleto avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6.

Esqueleto coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E8.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Esqueleto.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 56 s
Jugadas
65
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 4
Material capturado (héroe / rival)
25 / 10
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

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