Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en D5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de C8 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A3 a B4.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de B6 a A6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Su caballo de Araña cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Su rey de Araña cae sobre A5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Su rey de Araña avanza de A5 a B6. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3; entonces araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E4 a F4.
Araña responde moviendo su rey de B6 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Araña avanza de D6 a C7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a C8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de A5 a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C2 a B2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su rey de Araña avanza de C2 a D2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en E1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.