Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de C3 a C5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C3 a C5.

Su rey de Araña avanza de G8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E7 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a A3.

Araña coloca su caballo en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo en H3 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su torre de nuestro héroe ocupa H8, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a F7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5; entonces su peón de Araña avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su torre de H5 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H4 a G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa G8, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D7.

Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.

Su rey de Araña avanza de D8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G5.

Araña responde moviendo su rey de D5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6; entonces su rey de Araña avanza de B4 a A4. nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7, y acto seguido araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de A4 a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Su rey de Araña avanza de B5 a C6. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G5.

Araña responde moviendo su rey de D5 a E4. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7; entonces su rey de Araña avanza de F4 a F5.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en F7.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Araña responde moviendo su rey de F5 a F6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G7 a G8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5.

Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E5 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F8.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y su torre de nuestro héroe ocupa D8, dejando F8 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.

Su rey de Araña avanza de G8 a F8. Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Araña responde moviendo su rey de G7 a G6. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Su rey de Araña avanza de H5 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Desde F8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Araña responde moviendo su rey de E5 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3; entonces su rey de Araña avanza de F5 a F6.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Desde G5, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Araña avanza de G4 a F5.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Araña responde moviendo su rey de F5 a G6. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.

Su rey de Araña avanza de F6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Mate. Su torre de nuestro héroe en D4 deja a Araña sin escape.