Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Ciempiés avanza su caballo hasta A7 y se cobra su torre de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, mientras ciempiés coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta G4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a G6.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en G6.
Ciempiés avanza hasta G6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés avanza hasta A7 y se cobra su torre de nuestro bando.
Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de A7 a B5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Su caballo de Ciempiés avanza de B5 a D4, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Su caballo de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta A1. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. De D6 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su caballo de Ciempiés llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Su alfil de Ciempiés avanza de G6 a D3. De C3 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés coloca su alfil en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C6.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su alfil de C6 a B7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su alfil de Ciempiés avanza de B7 a A8, mientras nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6.
Ciempiés coloca su alfil en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G7.
Ciempiés responde moviendo su alfil de C8 a E6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a F6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.
Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a C8, y nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6. Ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C2. Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su alfil de C2 a B3.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D5. De D6 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.