Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a F1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su alfil de C7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su torre de Araña de pozo avanza de G2 a F2. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2, mientras araña de pozo coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta E5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en E5.
Araña de pozo responde moviendo su caballo de E6 a D8. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña de pozo.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6, mientras su torre de Araña de pozo avanza de F2 a F8.
De B6 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo coloca su torre en F4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta E6. De C5 a B3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo responde moviendo su torre de F4 a F5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B3 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su caballo de Araña de pozo avanza de E6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras araña de pozo coloca su peón en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Araña de pozo da jaque con su torre en F1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F1.
Araña de pozo responde moviendo su peón de G5 a G4. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Araña de pozo avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3, y araña de pozo coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en B4.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C7. De H3 a H4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo responde moviendo su peón de B6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, y su rey de Araña de pozo avanza de D7 a E8. Desde F6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H7, dejando F6 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H7 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su rey de Araña de pozo avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de E4 a C5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.
Araña de pozo coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H7.
Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás; entonces araña de pozo responde moviendo su rey de H7 a H8. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G7. Desde C3, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Su rey de Araña de pozo avanza de G7 a H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 10 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 1
- Primera captura
- jugada 6
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.