Crónica de la batalla

En las profundidades de Abismo, nuestro héroe se enfrenta a Diablo herido.

Diablo herido avanza su caballo hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

El filo de Diablo herido cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Diablo herido.

Con astucia de mazmorra, Diablo herido lleva su dama a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. Diablo herido avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Diablo herido.

Diablo herido coloca su caballo en D4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Diablo herido captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Diablo herido responde moviendo su caballo de D7 a C5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.

El filo de Diablo herido cae en D3 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
57 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 2
Material capturado (héroe / rival)
2 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 66

Contra Diablo herido los héroes han ganado el 20 % de 20 partidas terminadas (4 victorias, 16 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 1 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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