Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ent joven en el piso 22.

Ent joven avanza su dama hasta D2 y se cobra su dama de nuestro bando.

El filo de Ent joven cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Ent joven empuja su dama hasta C6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a D4.

Un golpe cruel: su alfil de Ent joven captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Su dama de Ent joven llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D2. Mate. Ent joven cierra el cerco y nuestro héroe cae en D2.

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