Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Rey rata en el piso 10.
¡Su peón de Ruben V. cae sobre C4 y derrota a su dama de Rey rata!
Ruben V. cae ante el mate de Rey rata. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Ruben V. avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rey rata coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en D1.
Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Rey rata atraviesa la casilla sin verla.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta D4. Su rey de Ruben V. ocupa C1, dejando D1 atrás. Rey rata da jaque con su alfil en A3.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C1 a B1. Su peón de Rey rata llega a C2 y amenaza al rey de Ruben V.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta A2. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en C3.
Ruben V. captura su alfil rival: su rey salta de A2 a A3.
Rey rata da jaque con su torre en A7.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en B2. Su caballo de Rey rata llega a D1 y amenaza al rey de Ruben V.
Su rey de Ruben V. ocupa C1, dejando B2 atrás, mientras rey rata responde moviendo su caballo de D1 a F2. Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C1 a B2.
Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G2. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta C1, y acto seguido su alfil de Rey rata avanza de E7 a F8.
Ruben V. avanza su rey de C1 a D2. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en B3.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en E2. Gracias a Sigilo, Ruben V. engaña a Rey rata sobre el tablero.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta A6. Ruben V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.
Su torre de Rey rata llega a A2 y amenaza al rey de Ruben V.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de F2 a G1. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a D4, mientras con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta F1. Su alfil de Rey rata avanza de F8 a E7, y ruben V. avanza su rey de F1 a E1.
Rey rata coloca su peón en F4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta E6.
Su rey de Ruben V. ocupa C1, dejando D1 atrás; entonces rey rata responde moviendo su peón de F4 a F3. Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C1 a B1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A6.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta C2. Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Rey rata atraviesa la casilla sin verla.
Su torre de Rey rata avanza de A6 a A3. Ruben V. avanza su rey de C2 a B2, y rey rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Ruben V. captura su torre rival: su rey salta de B2 a A3.
Su peón de Rey rata llega a D5 y amenaza al rey de Ruben V.
Su rey de Ruben V. ocupa B3, dejando A3 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de F3 a F2; entonces ruben V. desliza su rey por el tablero, de B3 a C2.
Gracias a Sigilo, Ruben V. engaña a Rey rata sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a A3, y con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta B3. Su alfil de Rey rata avanza de A3 a F8, mientras ruben V. avanza su rey de B3 a C2.
En F1, Rey rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en D2. Rey rata da jaque con su dama en F2.
Su rey de Ruben V. ocupa C3, dejando D2 atrás. Su dama de Rey rata llega a C5 y amenaza al rey de Ruben V.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C3 a D2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su dama a D4, mientras con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta C2.
Su peón de Rey rata avanza de B6 a B5, y ruben V. avanza su rey de C2 a B3. Rey rata coloca su dama en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en B2, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta B4. Su rey de Ruben V. ocupa A2, dejando B2 atrás.
Rey rata da jaque con su dama en C4.
Ruben V. captura su dama rival: su peón salta de D3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C8. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su caballo de Rey rata avanza de E6 a D8, mientras ruben V. avanza su rey de A2 a B3. Rey rata coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en C4; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G6. Su rey de Ruben V. ocupa D3, dejando C4 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su peón de B4 a B3.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de D3 a C3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a C6. Ruben V. captura su caballo rival: su peón salta de D5 a C6.
Su alfil de Rey rata avanza de F8 a C5. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Rey rata coloca su alfil en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en C4, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta C5.
Ruben V. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C5.
Rey rata responde moviendo su peón de F5 a F4, mientras ruben V. desliza su rey por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G5, y con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta C7.
Su peón de Rey rata avanza de F4 a F3, mientras ruben V. avanza su rey de D6 a C6. Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Rey rata confuso.
Rey rata coloca su peón en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F2, y acto seguido su rey de Ruben V. ocupa C6, dejando B6 atrás.
En F1, Rey rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C6 a D6, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a G1. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta C6.
Jaque de Rey rata: su torre se planta en C1.
Ruben V. avanza su rey de C6 a B6. Rey rata coloca su torre en C2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en B5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta F2; entonces su rey de Ruben V. ocupa B6, dejando B5 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de F2 a G2.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de B6 a C6, y con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a G1. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta D6.
Su torre de Rey rata llega a D1 y amenaza al rey de Ruben V.
Ruben V. avanza su rey de D6 a C6. Rey rata coloca su torre en D2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en B6.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Ruben V. ocupa C6, dejando B6 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de D2 a B2.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C6 a D6, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a E2. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta C6, y su torre de Rey rata avanza de E2 a D2.
Ruben V. avanza su rey de C6 a B6. Su torre de Rey rata llega a B2 y amenaza al rey de Ruben V.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta G2; entonces su rey de Ruben V. ocupa D6, dejando C6 atrás.
Rey rata responde moviendo su torre de G2 a C2. Ruben V. desliza su rey por el tablero, de D6 a D5. Su torre de Rey rata llega a D2 y amenaza al rey de Ruben V.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta C6. Jaque de Rey rata: su torre se planta en D6.
Ruben V. captura su torre rival: su rey salta de C6 a D6.
Rey rata coloca su peón en F3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Ruben V. ocupa B6, dejando C6 atrás.
Rey rata responde moviendo su peón de F3 a F2. Ruben V. desliza su rey por el tablero, de B6 a C6, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G3.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta D6. En F1, Rey rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
Ruben V. avanza su rey de D6 a C6. Jaque de Rey rata: su dama se planta en C4.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su dama hasta H4; entonces su rey de Ruben V. ocupa C6, dejando B6 atrás.
Rey rata responde moviendo su dama de H4 a D8. Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C6 a B6. Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Rey rata atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D7, mientras con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta B7. Rey rata da jaque con su dama en C8.
Ruben V. avanza su rey de B7 a B6; entonces rey rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en A7.
Mate. Rey rata cierra el cerco y Ruben V. cae en G1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 41 s
- Jugadas
- 154
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 33 / 0
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 8
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (154 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.