Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su torre de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5. De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Jaque de Rey rata: su torre se planta en E5.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras rey rata coloca su torre en E2, acechando cada casilla. De G1 a E2, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de E7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a H4.
Rey rata da jaque con su caballo en D4.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D4.
Su peón de Rey rata avanza de B6 a B5. Al tomar su peón en B5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Rey rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H4 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D6. De H7 a F7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Su rey de Rey rata avanza de C5 a C6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Rey rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. De F6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Jaque de Rey rata: su peón se planta en D3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Rey rata responde moviendo su rey de D5 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su peón de Rey rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su torre de G6 a A6, y rey rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de E5 a D5. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 41 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.