Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su torre de Rey rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G3.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5. De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en E5.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras rey rata coloca su torre en E2, acechando cada casilla. De G1 a E2, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de E7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a H4.

Rey rata da jaque con su caballo en D4.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D4.

Su peón de Rey rata avanza de B6 a B5. Al tomar su peón en B5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.

Rey rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H4 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D6. De H7 a F7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Su rey de Rey rata avanza de C5 a C6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Rey rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. De F6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Jaque de Rey rata: su peón se planta en D3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Rey rata responde moviendo su rey de D5 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su peón de Rey rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su torre de G6 a A6, y rey rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rey rata responde moviendo su rey de E5 a D5. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 41 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
20 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

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