Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Camilo P. desafía a Zombi en el piso 12.

Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su torre rival en C1.

Zombi cae ante el mate de Camilo P.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta C7, y su rey de Camilo P. ocupa D1, dejando E1 atrás. Zombi da jaque con su torre en C1.

Camilo P. se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B7. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.

Su alfil de Zombi avanza de H6 a G7. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Zombi coloca su torre en B3, acechando cada casilla. Camilo P. captura su torre rival: su peón salta de A2 a B3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Zombi responde moviendo su alfil de F6 a D4; entonces camilo P. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a B6, y acto seguido con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta A6.

Su alfil de Zombi avanza de B6 a C7; entonces camilo P. avanza su peón de B3 a B4. Zombi coloca su alfil en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en G4, y desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E6. Su peón de Camilo P. ocupa B5, dejando B4 atrás, mientras zombi responde moviendo su peón de E6 a E5.

Camilo P. desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C8; entonces con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta A4.

Su rey de Zombi avanza de C8 a B7, y acto seguido camilo P. avanza su torre de A4 a B4. Zombi coloca su alfil en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en B5, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E4. Su caballo de Camilo P. ocupa E5, dejando F3 atrás, y zombi responde moviendo su rey de B7 a A6.

Camilo P. desliza su torre por el tablero, de B5 a B4. Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su caballo de Camilo P. en E5.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Su alfil de Zombi avanza de H6 a G7, mientras camilo P. avanza su torre de E4 a E7. Zombi coloca su alfil en H8, acechando cada casilla.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F6, mientras su torre de Camilo P. ocupa F7, dejando D7 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Un golpe cruel: su rey de Zombi captura su peón de Camilo P. en B6.

Camilo P. desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C6, y acto seguido con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta G6.

Su rey de Zombi avanza de C6 a B6. Camilo P. avanza su peón de G6 a G7, mientras zombi coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

El peón de Camilo P. corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D6. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Zombi responde moviendo su rey de D6 a C5, y acto seguido camilo P. desliza su torre por el tablero, de F7 a F4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B5.

Desde F5, su dama de Camilo P. obliga a Zombi a defenderse.

Su rey de Zombi avanza de B5 a A6. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Zombi coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Camilo P. pone en jaque con su torre en F7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B8. Mate. Su dama de Camilo P. en E8 deja a Zombi sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 49 s
Jugadas
63
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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