Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C4 a D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a D2.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a D2.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F6, y acto seguido araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a A4.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en F6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Su rey de Araña avanza de F6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4; entonces araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en B2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de G6 a H5.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B7, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a F4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E5 a F4.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en G3.
Araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G2 a F1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de F1 a G1. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E1. Su rey de Araña cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando C4 atrás.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.