Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B2 a A3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Rata avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, mientras su rey de Rata avanza de F8 a G8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Rata mueve su peón de D5 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.