Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a B6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta G6. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D4 a A7.
Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su caballo de nuestro héroe en B1.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Su rey de Zombi avanza de F7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Zombi coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta D4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D7.
Zombi responde moviendo su peón de A5 a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F6. nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Zombi en jaque.
Su rey de Zombi avanza de F6 a F7. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi da jaque con su torre en E6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2, y desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta G2. Su torre de nuestro héroe ocupa H2, dejando H1 atrás, mientras zombi responde moviendo su rey de F7 a F8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Su rey de Zombi avanza de F8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D4.
Zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.
Zombi responde moviendo su torre de B1 a B3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a E3. Jaque de Zombi: su torre se planta en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1. Su rey de Zombi avanza de E8 a D8.
nuestro héroe captura su torre en B6 y deja a Zombi en jaque.
Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su alfil de nuestro héroe en B6.
nuestro héroe captura su torre en B6 y deja a Zombi en jaque.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D7. Desde D2, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi responde moviendo su rey de D7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F2.
Su rey de Zombi avanza de F7 a E6. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E6. nuestro héroe captura su peón en H6 y deja a Zombi en jaque.
Zombi responde moviendo su rey de E6 a D7. Desde D2, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A5. Su alfil de Zombi avanza de G4 a F5.
nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Zombi en jaque.
Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Zombi responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D6 a E5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a E6.
Su rey de Zombi avanza de D8 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Zombi coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a H5.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C7. Desde F7, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi responde moviendo su rey de C7 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a A5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F5.
Su rey de Zombi avanza de A5 a A4. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F3.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás. Zombi responde moviendo su rey de A2 a A1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su rey de Zombi avanza de A2 a A1.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5. Zombi coloca su rey en A2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A1, y su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando E4 atrás. Zombi responde moviendo su rey de A1 a B1.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 24 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 6
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.