Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en G5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Su peón de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Rata coloca su peón en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su peón de Rata avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su peón de D5 a D4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Su rey de Rata avanza de D7 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a B8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Rata sin escape.