Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Enjambre en el piso 26.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E4 a F5 y captura su torre enemigo.
Jaque mate. Enjambre derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a D3.
Su torre de Enjambre avanza de C4 a C6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Enjambre coloca su caballo en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de E4 a F5.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su dama hasta A4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando B1 atrás. Su alfil de Enjambre cae sobre H1 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su caballo a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1.
Jaque de Enjambre: su torre se planta en C1.
nuestro héroe avanza su rey de G1 a H2; entonces enjambre coloca su peón en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4.
Su dama de Enjambre llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H2 atrás. Jaque de Enjambre: su dama se planta en B3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3; entonces su dama de Enjambre avanza de B3 a A2.
nuestro héroe avanza su alfil de F5 a H3, y acto seguido enjambre coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5.
Enjambre da jaque con su dama en F2.
Su caballo de nuestro héroe ocupa G3, dejando F5 atrás. Su torre de Enjambre llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H3 a G4. Tras derribar su alfil en G4, Enjambre amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Jaque mate: Enjambre remata a nuestro héroe en H2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 5 s
- Jugadas
- 32
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.