Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de D2 a B1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su rey de Araña avanza de F8 a F7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F3. Araña da jaque con su peón en A3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de A3 a B3, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B2. De C3 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña da jaque con su peón en C4.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a B4. Su peón de Araña llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De B4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. El peón de Araña corona en B1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en B1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y su caballo de Araña avanza de G3 a H1.
nuestro héroe avanza su caballo de C3 a B5, mientras araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su caballo de H1 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a G2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G1.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.
De E1 a E2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y su peón de Araña avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
De E3 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.
Araña responde moviendo su rey de F6 a G5. Al tomar su peón en G3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G4, mientras su rey de Araña avanza de F6 a E7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y su rey de Araña avanza de D8 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de C6 a D6, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de C8 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a E6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.