Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Jabalí maldito.

¡Su alfil de Alberto C. cae sobre H5 y derrota a su dama de Jabalí maldito!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Jabalí maldito y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su torre de Jabalí maldito.

Jabalí maldito mueve su peón de F3 a G2 y derriba su peón de Alberto C.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en G2.

Jabalí maldito responde moviendo su peón de H5 a H4, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su dama a H5.

Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C3, mientras su peón de Jabalí maldito avanza de D5 a D4. Alberto C. avanza su caballo de C3 a A4, y jabalí maldito coloca su torre en E7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en B6.

Jabalí maldito avanza hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De G2 a F3, su alfil de Alberto C. se traga su alfil de Jabalí maldito.

Jabalí maldito responde moviendo su torre de E7 a E3. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su dama en H5.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su torre a E6. De B6 a C4, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Jabalí maldito.

Su peón de Jabalí maldito avanza de H7 a H6. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en H4.

Jabalí maldito coloca su peón en D3, acechando cada casilla. De C2 a D3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Jabalí maldito.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su alfil hasta E5. Desde A4, su dama de Alberto C. obliga a Jabalí maldito a defenderse.

Jabalí maldito responde moviendo su rey de E8 a E7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en F7.

Su alfil de Jabalí maldito avanza de E5 a F6. De F7 a E6, su alfil de Alberto C. se traga su torre de Jabalí maldito.

Jabalí maldito coloca su alfil en G5, acechando cada casilla. Alberto C. impone el mate definitivo desde D7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 4 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
28 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 24

Contra Jabalí maldito los héroes han ganado el 35 % de 108 partidas terminadas (38 victorias, 65 derrotas, 5 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 8 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

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