Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.

Un golpe cruel: su caballo de Tumba andante captura su dama de nuestro héroe en A1.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás. Tumba andante mueve su dama de C3 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su dama en A1.

Tumba andante captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Tumba andante mueve su caballo de C2 a A1 y derriba su dama de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Tumba andante coloca su caballo en B3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás.

Tumba andante da jaque con su caballo en F2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Su alfil de Tumba andante avanza de A8 a C6. De F1 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante coloca su alfil en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.

Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a D8. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7. De G8 a A8, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Tumba andante.

Su peón de Tumba andante avanza de D5 a D4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Tumba andante coloca su caballo en C1, acechando cada casilla. De D3 a C1, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C6, y su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando C1 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de D4 a D3.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8. Su rey de Tumba andante avanza de B7 a A7.

Tumba andante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 33 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 3
Material capturado (héroe / rival)
18 / 15
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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