Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Elemental de escarcha.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F4.

Elemental de escarcha cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y su peón de Elemental de escarcha avanza de G3 a G2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Elemental de escarcha da jaque con su dama en H4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Elemental de escarcha empuja su dama hasta F4.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en F4.

Elemental de escarcha responde moviendo su caballo de C6 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Elemental de escarcha lleva su caballo a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, mientras su caballo de Elemental de escarcha avanza de H3 a F4. nuestro héroe avanza su caballo de B1 a D2.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Elemental de escarcha atraviesa la casilla sin verla.

Elemental de escarcha coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2. Elemental de escarcha da jaque con su caballo en E3.

De F2 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Elemental de escarcha.

Elemental de escarcha captura su alfil en E3 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1. Con astucia de mazmorra, Elemental de escarcha lleva su alfil a D4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B1.

Elemental de escarcha captura su alfil en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. Su caballo de Elemental de escarcha llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1; entonces desde la oscuridad, Elemental de escarcha empuja su torre hasta H4. Su dama de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás, y acto seguido elemental de escarcha responde moviendo su peón de F6 a F5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A4.

Con astucia de mazmorra, Elemental de escarcha lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7. Su rey de Elemental de escarcha avanza de F8 a G7.

De D7 a D6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Elemental de escarcha.

Elemental de escarcha coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A4. Desde las sombras, Puñalada. Elemental de escarcha pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Elemental de escarcha avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Elemental de escarcha huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
10 min 35 s
Jugadas
157
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 7
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 76

Contra Elemental de escarcha los héroes han ganado el 14 % de 21 partidas terminadas (3 victorias, 16 derrotas, 2 tablas). Duración media: 29 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 15 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (157 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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