Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña de pozo.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Araña de pozo avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4, mientras su torre de Araña de pozo avanza de G6 a G7.
De B4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta G6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su peón de G5 a G4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Su peón de Araña de pozo avanza de D7 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B7.
Araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E6. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B1.
Araña de pozo mueve su rey de F5 a E5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su torre de Araña de pozo avanza de G6 a A6. De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Araña de pozo.
Araña de pozo coloca su peón en H3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Araña de pozo avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Araña de pozo mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde A5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Su peón de Araña de pozo avanza de H3 a H2, mientras nuestro héroe avanza su dama de B1 a E4.
El peón de Araña de pozo corona en H1 y nace un torre hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Araña de pozo da jaque con su torre en H2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Araña de pozo responde moviendo su rey de D6 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a H6.
Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Su rey de Araña de pozo avanza de D7 a D8, y nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6. Araña de pozo mueve su torre de H6 a C6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en C6.
Ni nuestro héroe ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 5
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.