Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña de pozo.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Araña de pozo avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4, mientras su torre de Araña de pozo avanza de G6 a G7.

De B4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Araña de pozo coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta G6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su peón de G5 a G4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Su peón de Araña de pozo avanza de D7 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B7.

Araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E6. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Araña de pozo responde moviendo su rey de E6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B1.

Araña de pozo mueve su rey de F5 a E5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su torre de Araña de pozo avanza de G6 a A6. De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Araña de pozo.

Araña de pozo coloca su peón en H3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Araña de pozo avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Araña de pozo mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Desde A5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Su peón de Araña de pozo avanza de H3 a H2, mientras nuestro héroe avanza su dama de B1 a E4.

El peón de Araña de pozo corona en H1 y nace un torre hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Araña de pozo da jaque con su torre en H2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Araña de pozo responde moviendo su rey de D6 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a H6.

Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Su rey de Araña de pozo avanza de D7 a D8, y nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6. Araña de pozo mueve su torre de H6 a C6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en C6.

Ni nuestro héroe ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 18 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 5
Material capturado (héroe / rival)
16 / 5
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.

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