Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D4.

Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Su alfil de Araña de pozo cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su peón de Araña de pozo avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Su torre de Araña de pozo cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de D1 a D4.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E7.

Su dama de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de E7 a E5. nuestro héroe captura su torre en E5 y deja a Araña de pozo en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Araña de pozo avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su dama de C5 a F8; entonces araña de pozo coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H6. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H6 a G6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.

Araña de pozo responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Su peón de Araña de pozo cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Su alfil de Araña de pozo avanza de A2 a B1. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B1.

Araña de pozo coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H8, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Araña de pozo responde moviendo su rey de C7 a B7. nuestro héroe captura su peón en B6 y deja a Araña de pozo en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6. Su rey de Araña de pozo avanza de C7 a D8; entonces nuestro héroe avanza su dama de H5 a H6.

Araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C8. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Araña de pozo responde moviendo su rey de C8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a B7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7.

Su rey de Araña de pozo avanza de B7 a C7, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de G8 a F8. Araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
49 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
20 / 3
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.

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