Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F5 y derrota a su alfil de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. El peón de Rata corona en B1 y nace un alfil hostil.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Su peón de Rata llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2, y rata coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Rata avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su alfil de E6 a C8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, mientras rata coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta F7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Rata responde moviendo su alfil de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su alfil de Rata avanza de G6 a F5. De E4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.
Desde F6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata mueve su rey de G7 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su peón de Rata avanza de E7 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1, mientras rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3.
Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Rata sin escape.