Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a C1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H4.
Ciempiés responde moviendo su torre de B4 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su caballo de Ciempiés avanza de D6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.
Ciempiés coloca su torre en B8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Ciempiés da jaque con su torre en C1.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a G5.
Su caballo de Ciempiés avanza de F5 a D4. nuestro héroe avanza su torre de C1 a C4. Ciempiés da jaque con su caballo en C2.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C4 a C2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6. Desde C6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de E6 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Ciempiés coloca su rey en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C4.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en D3.
Su torre de nuestro héroe ocupa C8, dejando C4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D3 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Su rey de Ciempiés avanza de C4 a B3. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A6.