Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B1.

Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E7. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en B3.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B2, y acto seguido araña de pozo coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7.

Su torre de Araña de pozo llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su caballo de H6 a G4, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5. Su torre de Araña de pozo llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3. Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en C4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H7. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D4 a D5.

Araña de pozo responde moviendo su peón de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B5 a B3. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6. Araña de pozo da jaque con su torre en E2.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6. Su torre de Araña de pozo llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D6 a C7.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en C2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.

Araña de pozo responde moviendo su torre de C2 a D2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C7. Su torre de Araña de pozo llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su caballo de Araña de pozo avanza de G4 a E5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D6 a E5.

Araña de pozo da jaque con su torre en E2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G6.

Araña de pozo responde moviendo su peón de H5 a H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a H2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Su peón de Araña de pozo avanza de H4 a H3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3.

Araña de pozo coloca su torre en E2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a H3.

En B1, Araña de pozo corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B1.

Su torre de Araña de pozo llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a G4. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Su torre de Araña de pozo avanza de E4 a D4; entonces nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5.

Araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D4.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F8. Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de F8 a E7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.

Su rey de Araña de pozo avanza de F8 a E8. Mate. Su torre de nuestro héroe en B8 deja a Araña de pozo sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 0 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
30 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

Más del piso 9