Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A4 y derrota a su caballo de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A4.
Su peón de Rey rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De A4 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B5.
Rey rata responde moviendo su torre de D7 a C7. De B5 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Su torre de Rey rata avanza de C7 a C8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y rey rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Rey rata confuso.
El peón de Rey rata corona en C1 y nace un torre hostil.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.