Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.
Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Ciempiés coloca su caballo en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4. Su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando H7 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a G5.
Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de G5 a B5. Ciempiés coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. Su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando B8 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés responde moviendo su caballo de G6 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A8 a A6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A2; entonces su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3.
nuestro héroe avanza su torre de A2 a A1. Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a C3.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G4.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C4 a E4.
Su alfil de Ciempiés avanza de G4 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F4.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de F4 a F3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G3, dejando F3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a G7.
nuestro héroe captura su caballo en G6 y deja a Ciempiés en jaque.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5. Su peón de Ciempiés avanza de D5 a D4.
nuestro héroe avanza su torre de G5 a G4, y ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D6.
Su rey de Ciempiés avanza de G6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D8, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6. Su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Su rey de Ciempiés cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de D8 a C8, y ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en C6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su rey de Ciempiés avanza de F5 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4, mientras ciempiés coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H4 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6. Su rey de Ciempiés avanza de F4 a F3.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en C3.
Ciempiés coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C4.
Ciempiés responde moviendo su rey de E4 a F3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.
Su rey de Ciempiés avanza de G2 a G1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C1.
Ciempiés coloca su rey en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E1. Desde C1, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de E1 a E2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Su rey de Ciempiés avanza de E3 a D3.
nuestro héroe avanza su torre de C2 a C6, y ciempiés coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D6.
Ciempiés responde moviendo su rey de D3 a E3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.
Su rey de Ciempiés avanza de F2 a E2. nuestro héroe avanza su rey de F4 a G3, mientras ciempiés coloca su rey en F1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F2. Su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de F2 a E1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a G2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3.
Su rey de Ciempiés avanza de E2 a F1. nuestro héroe avanza su rey de G3 a H2, y ciempiés coloca su rey en E2, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D1. Desde D6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de D1 a C2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.
Su rey de Ciempiés avanza de B3 a C2. Desde B2, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés cae sobre B2 y arranca su torre a nuestro héroe.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.