Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

Un golpe cruel: su alfil de Tumba andante captura su torre de nuestro héroe en H1.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Tumba andante se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.

Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a D3.

Tumba andante coloca su alfil en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta D5, y su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando C4 atrás.

Un golpe cruel: su alfil de Tumba andante captura su torre de nuestro héroe en H1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C2; entonces su dama de Tumba andante avanza de H7 a H8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Tumba andante coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D3 a F5.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Tumba andante responde moviendo su peón de H6 a H5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2. Su dama de Tumba andante llega a E8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su dama de Tumba andante avanza de E8 a E5; entonces nuestro héroe avanza su alfil de F5 a G6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

Tumba andante coloca su dama en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta H4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E2, dejando H5 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de H4 a B4.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a D6; entonces con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3.

Su dama de Tumba andante llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a F2. Tumba andante coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4.

Tumba andante da jaque con su caballo en D3.

Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás. Su dama de Tumba andante llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G2. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3; entonces su rey de Tumba andante avanza de D7 a C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E2 a D3.

Tumba andante coloca su dama en D1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta D4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F1, dejando C4 atrás.

Tumba andante responde moviendo su peón de B7 a B6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y acto seguido su dama de Tumba andante avanza de D4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4.

Tumba andante coloca su rey en A6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta D2, y su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Tumba andante responde moviendo su rey de A6 a A5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Tumba andante da jaque con su dama en F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Su dama de Tumba andante cae sobre F6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E4. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en F3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta D3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando E4 atrás.

Tumba andante responde moviendo su dama de D3 a A3. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H3 a D7; entonces con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G4, y acto seguido su dama de Tumba andante avanza de E7 a E3. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F3.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Tumba andante coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta A4.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando D4 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de A4 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a D8.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6. Su peón de Tumba andante avanza de B6 a B5.

nuestro héroe avanza su alfil de G4 a D7, y tumba andante coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta A6.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D4 a B5.

Tumba andante responde moviendo su rey de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.

Su rey de Tumba andante avanza de B4 a A4. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4, mientras tumba andante coloca su rey en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B4. Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.

Tumba andante responde moviendo su rey de B4 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C5. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Tumba andante.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 35 s
Jugadas
101
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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