Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rey rata en el piso 10.
Rey rata avanza su alfil hasta G1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Un golpe cruel: su alfil de Rey rata captura su caballo de nuestro héroe en G1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B4; entonces su alfil de Rey rata avanza de G1 a D4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.
Rey rata coloca su alfil en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta G1, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B3, dejando B4 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B3 a C3.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Rey rata sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a B7.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.