Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ent anciano en el piso 29.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F2 a G3 y captura su dama enemigo.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Ent anciano.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su dama rival: su peón salta de F2 a G3.
Su caballo de Ent anciano avanza de A5 a C4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido ent anciano coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su torre hasta A4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F3, dejando D1 atrás.
Ent anciano responde moviendo su peón de A7 a A5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F3 a C6. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su peón de Ent anciano avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a B5.
Un golpe cruel: su torre de Ent anciano captura su dama de nuestro héroe en B5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta C7, y su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando F4 atrás.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ent anciano atraviesa la casilla sin verla.
Ent anciano responde moviendo su caballo de C4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Ent anciano da jaque con su caballo en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Su rey de Ent anciano avanza de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3.
Ent anciano coloca su rey en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de H3 a G4.
Ent anciano da jaque con su caballo en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás, y ent anciano responde moviendo su alfil de F7 a E6.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Ent anciano.