Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a D2.

Su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Su peón de Araña cae sobre B6 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4.

Su peón de Araña cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.

Su rey de Araña avanza de G6 a H6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6; entonces araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su peón de Araña avanza de B6 a B5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.