Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Rey rata mueve su peón de D7 a C6 y derriba su caballo de nuestro héroe!
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rey rata se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Rey rata da jaque con su alfil en H4.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de E4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1.
Jaque de Rey rata: su peón se planta en F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Su torre de Rey rata avanza de C7 a C8, mientras nuestro héroe avanza su caballo de D2 a E4. Rey rata coloca su torre en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa H2, dejando G2 atrás. Rey rata da jaque con su alfil en G3.
De H2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su caballo de Rey rata avanza de D5 a C3, y nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4. Rey rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta D2. De E4 a D2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su peón de G7 a G5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a E2, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Su rey de Rey rata avanza de E8 a E7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de F3 a E5.
Rey rata coloca su torre en C8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Rey rata mueve su peón de D7 a C6 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su rey de E7 a D7.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rey rata se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 46 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 7
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.