Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su torre de Araña de pozo!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña de pozo y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña de pozo responde moviendo su alfil de F7 a B3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Su torre de Araña de pozo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces araña de pozo coloca su torre en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.
Araña de pozo responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su peón de Araña de pozo avanza de B7 a B5. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, y acto seguido araña de pozo coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Araña de pozo responde moviendo su torre de C7 a B7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a H4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su alfil de Araña de pozo cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a C6, mientras araña de pozo coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B7.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta A4. Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando B7 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su alfil de A4 a C2.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C2.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a B5.
Su rey de Araña de pozo avanza de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de C2 a H2. Araña de pozo coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H2 a H4.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F7. Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B5 atrás, y araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a E8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Su rey de Araña de pozo avanza de F8 a G7; entonces nuestro héroe avanza su torre de H8 a A8. Araña de pozo coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G7. Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D6 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de G7 a H6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5.
Su rey de Araña de pozo avanza de H7 a G7. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Araña de pozo coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 34 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.