Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Dríade corrupta. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su peón rival en A2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Alberto C. y de Dríade corrupta.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta C3. Jaque de Dríade corrupta: su alfil se planta en F2.
Alberto C. avanza su rey de E1 a F1, y dríade corrupta coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en A3.
Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su caballo hasta C7. De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Dríade corrupta.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Dríade corrupta atraviesa la casilla sin verla.
Dríade corrupta responde moviendo su alfil de F2 a B6, mientras alberto C. desliza su dama por el tablero, de D1 a A4. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su caballo a F7, y con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C4.
Su alfil de Dríade corrupta avanza de G5 a F4. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en A2.
Dríade corrupta coloca su caballo en D8, acechando cada casilla.
Ni Alberto C. ni Dríade corrupta logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 5 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 0
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 25
Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.