Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Dríade corrupta. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su peón rival en A2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Alberto C. y de Dríade corrupta.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta C3. Jaque de Dríade corrupta: su alfil se planta en F2.

Alberto C. avanza su rey de E1 a F1, y dríade corrupta coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en A3.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su caballo hasta C7. De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Dríade corrupta.

Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Dríade corrupta atraviesa la casilla sin verla.

Dríade corrupta responde moviendo su alfil de F2 a B6, mientras alberto C. desliza su dama por el tablero, de D1 a A4. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su caballo a F7, y con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C4.

Su alfil de Dríade corrupta avanza de G5 a F4. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en A2.

Dríade corrupta coloca su caballo en D8, acechando cada casilla.

Ni Alberto C. ni Dríade corrupta logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 5 s
Jugadas
71
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
2 / 0
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 25

Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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