Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C8. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, mientras rata coloca su caballo en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Rata avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Rata avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Jaque de Rata: su caballo se planta en D8.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a D7, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. De D8 a C7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Rata avanza de H8 a G8.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en H7.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G5 a H4. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.