Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Liche menor. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C3.

El filo de Liche menor cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su dama hasta F6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Liche menor sobre el tablero.

Liche menor da jaque con su dama en F2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Liche menor captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Liche menor: su torre se planta en D7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C3.

Liche menor coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2.

El filo de Liche menor cae en F6 y es mate contra nuestro héroe.