Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Liche menor. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C3.
El filo de Liche menor cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Desde la oscuridad, Liche menor empuja su dama hasta F6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Liche menor sobre el tablero.
Liche menor da jaque con su dama en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Liche menor captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Liche menor: su torre se planta en D7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C3.
Liche menor coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2.
El filo de Liche menor cae en F6 y es mate contra nuestro héroe.