Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Lobo en el piso 21.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su dama de Lobo!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Lobo y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B1 a C3.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su rey de Lobo avanza de E8 a E7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a F4.

Lobo coloca su caballo en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Tras derribar su caballo en C3, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Lobo cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a D6.

Desde las sombras, Puñalada. Lobo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Lobo avanza de C3 a A4, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Lobo coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3, mientras desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Lobo responde moviendo su peón de G7 a G6. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Lobo en jaque.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Lobo en jaque.

Su rey de Lobo avanza de G8 a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Lobo coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta F8. Desde A3, su alfil de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.

Lobo responde moviendo su rey de F8 a F7, y acto seguido nuestro héroe enroca largo, abriendo otro flanco de batalla. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D6.

Su rey de Lobo avanza de G7 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de A4 a D7. Lobo coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7, mientras desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.