Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en G8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C6.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H5 a G3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G7, y su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B3.

nuestro héroe avanza su caballo de C2 a A1, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A1 a B3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E6 a C5.

nuestro héroe avanza su alfil de E1 a G3; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Su rey de Araña avanza de H6 a G5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.