Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a F1 y captura su caballo enemigo.

Jaque mate. Espectro derrota a nuestro héroe en este piso.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, mientras su torre de Espectro avanza de E4 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Jaque de Espectro: su caballo se planta en F1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F1.

Espectro da jaque con su peón en C3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de A7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3.

Jaque de Espectro: su peón se planta en C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. El peón de Espectro corona en C1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a H5. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su dama de Espectro llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su dama hasta F5. Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Espectro da jaque con su dama en F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a B3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2.

Jaque de Espectro: su dama se planta en H4.

nuestro héroe avanza su rey de H7 a G6. Jaque mate: Espectro remata a nuestro héroe en G5.