Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su caballo de Rata cae sobre C6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a B6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su caballo de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C5 a D3. nuestro héroe avanza su rey de G1 a H2; entonces rata coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.
Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de G7 a F7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su dama a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Su caballo de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G1 a F2; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a B8.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4. Su peón de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.
Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C5 a E6. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B3.
Rata da jaque con su caballo en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Tras derribar su peón en A4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de A4 a B2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.
Rata da jaque con su caballo en D1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su caballo de Rata avanza de D1 a B2. nuestro héroe avanza su rey de B3 a A3, y acto seguido rata coloca su caballo en D3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Rata responde moviendo su rey de E4 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C5 a B4.
Rata coloca su peón en E3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E3 a E2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2. En E1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de D2 a E1.
Su rey de Rata avanza de E4 a D3. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en E3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D3 a E4. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su rey de Rata avanza de E5 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su dama a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Rata avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 16 s
- Jugadas
- 138
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 32
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 victorias, 427 derrotas, 1093 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (138 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.