Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, Daniel C. se enfrenta a Esqueleto.

¡Su caballo de Daniel C. cae sobre D4 y derrota a su torre de Esqueleto!

¡Jaque mate! Daniel C. derriba a Esqueleto y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a B3, su peón de Daniel C. se traga su peón de Esqueleto.

Sigilo. La trampa de Daniel C. deja a Esqueleto confuso.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C4, mientras con paso firme, Daniel C. lleva su caballo hasta F3. Su alfil de Esqueleto avanza de C7 a B8, y daniel C. avanza su caballo de F3 a H4.

Esqueleto coloca su torre en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su caballo en F5, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta G5.

Su caballo de Daniel C. ocupa D4, dejando F5 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Esqueleto responde moviendo su torre de G5 a G4. Un golpe limpio: su caballo de Daniel C. derriba su torre en E6.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E7. De E6 a G7, su caballo de Daniel C. se traga su peón de Esqueleto.

Su torre de Esqueleto avanza de G4 a D4. Daniel C. pone en jaque con su caballo en F5.

Esqueleto coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De F5 a D4, su caballo de Daniel C. se traga su torre de Esqueleto.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su caballo de Daniel C. derriba su peón en C6.

Esqueleto responde moviendo su peón de F6 a F5. De C6 a B8, su caballo de Daniel C. se traga su alfil de Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su caballo de Daniel C. derriba su caballo en A6.

Su caballo de Esqueleto avanza de D5 a E3. De F2 a E3, su peón de Daniel C. se traga su caballo de Esqueleto.

Esqueleto coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F6.

De C5 a A4, su caballo de Daniel C. se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto responde moviendo su rey de F6 a E7. Daniel C. desliza su peón por el tablero, de D2 a D4, y con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8.

Con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta D5, mientras su rey de Esqueleto avanza de F8 a F7. Daniel C. avanza su peón de D5 a D6.

Esqueleto coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H7.

Coronación: en D8, Daniel C. transforma su peón en dama.

Esqueleto responde moviendo su peón de F5 a F4. De E3 a F4, su peón de Daniel C. se traga su peón de Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G6. Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Su rey de Esqueleto avanza de G6 a H7. Daniel C. pone en jaque con su dama en D7.

Esqueleto coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de Daniel C. en D8 deja a Esqueleto sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 12 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
24 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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