Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ent joven. La mazmorra observa en silencio.

¡Ent joven mueve su dama de B7 a A6 y derriba su alfil de nuestro héroe!

nuestro héroe se ve obligado a huir. Ent joven se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Ent joven responde moviendo su torre de D5 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a D5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A6.

Ent joven avanza hasta A6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y ent joven coloca su dama en D3, acechando cada casilla. Con un enroque corto, nuestro héroe pone al rey a salvo.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su caballo hasta B4.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Ent joven se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
10
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
4 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 22

Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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