Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a D5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de E3 a C1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Araña responde moviendo su caballo de D5 a C3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su caballo de Araña cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F6.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en H7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C7.

Su rey de Araña avanza de G6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña responde moviendo su caballo de C3 a B5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su alfil de B4 a C3; entonces araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5; entonces su caballo de Araña avanza de C6 a B8. Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de A6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a G6. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D4 a F6.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de G8 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de E7 a F7, y acto seguido araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H5 a H4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A1 a E5. En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.

Su rey de Araña avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su alfil de A1 a E5; entonces araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a G2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de H3 a G2.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en F1, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E1.

Araña responde moviendo su rey de G1 a G2. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.