Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre H4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, y acto seguido su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su rey de G1 a H2; entonces araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F5.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a C5.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H4.

Su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su rey de H4 a G4.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en C7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su caballo de Araña avanza de D7 a F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Araña da jaque con su caballo en B6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su rey de Araña avanza de D6 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A3.

Araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en C3.

Araña responde moviendo su rey de D4 a D3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su rey de Araña avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D3 a E3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F2.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de F2 a G1. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A8 a E4.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1. Desde E1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en G2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de H2 a G2.

nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de G2 a H2, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E2.

Su rey de Araña avanza de G2 a G1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C1.