Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Dragón ancestral en el piso 98.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su dama de Dragón ancestral!

nuestro héroe cae ante el mate de Dragón ancestral. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.

Dragón ancestral responde moviendo su alfil de A7 a D4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Dragón ancestral lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Su torre de Dragón ancestral cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.

Dragón ancestral coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Su torre de Dragón ancestral cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando H3 atrás. Un golpe cruel: su peón de Dragón ancestral captura su caballo de nuestro héroe en F4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Dragón ancestral lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1.

Jaque de Dragón ancestral: su alfil se planta en C3.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. Su alfil de Dragón ancestral cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Su alfil de Dragón ancestral llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H2.

Dragón ancestral responde moviendo su alfil de D4 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a G2. Con astucia de mazmorra, Dragón ancestral lleva su torre a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. En C1, Dragón ancestral corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. Jaque de Dragón ancestral: su dama se planta en C2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Dragón ancestral da jaque con su dama en E2.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de E1 a E2.

Dragón ancestral responde moviendo su peón de B5 a B4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Con astucia de mazmorra, Dragón ancestral lleva su caballo a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Dragón ancestral avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2.

Su caballo de Dragón ancestral llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Jaque de Dragón ancestral: su peón se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Dragón ancestral en silencio.

Dragón ancestral da jaque con su rey en H8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1. Con astucia de mazmorra, Dragón ancestral lleva su caballo a D4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.

Mate. Dragón ancestral cierra el cerco y nuestro héroe cae en F1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 2 s
Jugadas
46
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 4
Material capturado (héroe / rival)
24 / 10
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 98

Contra Dragón ancestral los héroes han ganado el 12 % de 17 partidas terminadas (2 victorias, 14 derrotas, 1 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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