Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, Nicolas C. se enfrenta a Tumba andante.
¡Su dama de Nicolas C. cae sobre E1 y derrota a su dama de Tumba andante!
¡Jaque mate! Nicolas C. derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Tumba andante.
Su dama de Tumba andante llega a E3 y amenaza al rey de Nicolas C.
Nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a E4. De B1 a A3, su caballo de Nicolas C. se traga su caballo de Tumba andante.
Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Tumba andante sobre el tablero.
Su peón de Tumba andante avanza de F5 a F4, mientras nicolas C. avanza su torre de A1 a B1. Tumba andante avanza hasta E2 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De F1 a E2, su alfil de Nicolas C. se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante captura su torre en H1 y pone en jaque a Nicolas C.
Su rey de Nicolas C. ocupa D2, dejando E1 atrás. Tumba andante da jaque con su caballo en E4.
Nicolas C. desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Tumba andante mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su peón de Nicolas C.
Con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta C2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Tumba andante: su alfil se planta en E4.
Nicolas C. avanza su alfil de E2 a D3. Tumba andante coloca su dama en E1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Nicolas C. derriba su dama en E1.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D5; entonces su dama de Nicolas C. ocupa H4, dejando E1 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a D7.
Un golpe limpio: su dama de Nicolas C. derriba su peón en F4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H5. Con paso firme, Nicolas C. lleva su dama hasta G5. Tumba andante captura su alfil en D3 y pone en jaque a Nicolas C.
Un golpe limpio: su rey de Nicolas C. derriba su alfil en D3.
Tumba andante coloca su peón en H6, acechando cada casilla. De G5 a H5, su dama de Nicolas C. se traga su peón de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su dama de Nicolas C. derriba su peón en D5.
Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a F6. Nicolas C. pone en jaque con su torre en F1.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G6. Desde F5, su dama de Nicolas C. obliga a Tumba andante a defenderse.
Su rey de Tumba andante avanza de G6 a G7. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Tumba andante coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Nicolas C. pone en jaque con su torre en G1.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H7; entonces su dama de Nicolas C. ocupa H4, dejando F6 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de H6 a H5.
Nicolas C. impone el mate definitivo desde H5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 42 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.