Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre H1 y derrota a su torre de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A4.
Su peón de Rey rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Su peón de Rey rata cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás.
Su caballo de Rey rata llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
En H1, Rey rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de C1 a H1.
Rey rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C3.
nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de H4 a B4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Rey rata responde moviendo su caballo de C3 a B1. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1. Su torre de Rey rata avanza de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3.
Rey rata da jaque con su peón en D4.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D1 a D4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta A3. nuestro héroe captura su torre en D8 y deja a Rey rata en jaque.
Rey rata responde moviendo su rey de F8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D8 a D3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.
Su alfil de Rey rata avanza de A3 a D6; entonces nuestro héroe avanza su torre de D3 a G3. Rey rata coloca su peón en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D3.
Rey rata responde moviendo su rey de D5 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D8.
Su alfil de Rey rata avanza de B8 a D6. nuestro héroe captura su alfil en D6 y deja a Rey rata en jaque.
Rey rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F4. Su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando D5 atrás, y rey rata responde moviendo su rey de F4 a F3.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D7 a F7.
Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F6; entonces su rey de Rey rata avanza de E4 a F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F6 a G6.
Rey rata coloca su rey en E3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F6. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa F5, dejando F6 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de D4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E5.
Su rey de Rey rata avanza de E2 a F2. nuestro héroe avanza su torre de E5 a E4, mientras rey rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F2. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de F2 a F1, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E4 a E3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.
Su rey de Rey rata avanza de G2 a F2. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4, y rey rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G1. Su torre de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de G1 a H1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G1.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 45 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.