Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Jabalí maldito en el piso 24.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su torre rival en E2.

Sin tiempo, Alberto C. pierde ante Jabalí maldito.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de G1 a F3.

Su rey de Jabalí maldito avanza de E8 a E7. Alberto C. avanza su peón de D2 a D3. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Jabalí maldito sobre el tablero.

Jabalí maldito da jaque con su torre en E6.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en E2. Tras derribar su alfil en E2, Jabalí maldito amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. captura su torre en E2 y deja a Jabalí maldito en jaque.

Jabalí maldito responde moviendo su torre de H6 a E6; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5. Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a D6.

Sin tiempo, Alberto C. pierde ante Jabalí maldito.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
10 min 28 s
Jugadas
14
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
6 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 24

Contra Jabalí maldito los héroes han ganado el 35 % de 109 partidas terminadas (38 victorias, 66 derrotas, 5 tablas). Duración media: 24 jugadas. Tiempo medio de partida: 8 min 49 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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