Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Jabalí maldito en el piso 24.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su torre rival en E2.
Sin tiempo, Alberto C. pierde ante Jabalí maldito.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de G1 a F3.
Su rey de Jabalí maldito avanza de E8 a E7. Alberto C. avanza su peón de D2 a D3. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Jabalí maldito sobre el tablero.
Jabalí maldito da jaque con su torre en E6.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en E2. Tras derribar su alfil en E2, Jabalí maldito amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su torre en E2 y deja a Jabalí maldito en jaque.
Jabalí maldito responde moviendo su torre de H6 a E6; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5. Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a D6.
Sin tiempo, Alberto C. pierde ante Jabalí maldito.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 10 min 28 s
- Jugadas
- 14
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 24
Contra Jabalí maldito los héroes han ganado el 35 % de 109 partidas terminadas (38 victorias, 66 derrotas, 5 tablas). Duración media: 24 jugadas. Tiempo medio de partida: 8 min 49 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.