Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

Un golpe cruel: su dama de Lobo captura su dama de nuestro héroe en D2.

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Su alfil de Lobo llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de H3 a F2.

Lobo responde moviendo su peón de F6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a G3.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Su peón de Lobo avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su dama de D1 a C1. Jaque de Lobo: su dama se planta en A5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D2. En C1, Lobo corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. El filo de Lobo cae en D2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
38 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
4 / 9
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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