Crónica de la batalla
Camilo P. desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su torre de Camilo P. en F1.
Camilo P. cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su caballo de Camilo P. ocupa C3, dejando B1 atrás. Zombi avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F1 a G2, su alfil de Camilo P. se traga su alfil de Zombi.
Zombi mueve su alfil de B7 a G2 y derriba su alfil de Camilo P.
Enroque largo: Camilo P. desplaza el rey hacia un nuevo refugio. Zombi avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Camilo P. avanza su caballo de G1 a H3, y zombi coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de Camilo P. derriba su peón en F2.
Zombi avanza hasta C3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De D2 a C3, su peón de Camilo P. se traga su peón de Zombi.
Zombi responde moviendo su torre de A6 a E6; entonces camilo P. desliza su torre por el tablero, de D1 a G1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C6.
Camilo P. pone en jaque con su torre en G8.
Su rey de Zombi avanza de E8 a F7. Camilo P. avanza su torre de G8 a A8, mientras zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
De A8 a A7, su torre de Camilo P. se traga su caballo de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta B7. Un golpe limpio: su torre de Camilo P. derriba su alfil en B7.
Zombi avanza hasta E2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Camilo P. desliza su torre por el tablero, de H1 a F1, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a H4. Con paso firme, Camilo P. lleva su caballo hasta G4, mientras su peón de Zombi avanza de D7 a D5.
Al tomar su peón en H6, Camilo P. clava un jaque sobre Zombi.
Zombi coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en B4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A3.
De B2 a A3, su peón de Camilo P. se traga su peón de Zombi.
Zombi responde moviendo su torre de E7 a G7. Un golpe limpio: su torre de Camilo P. derriba su peón en H4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G5. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta F4. Zombi da jaque con su torre en G1.
Camilo P. avanza su torre de F4 a F1. El filo de Zombi cae en F1 y es mate contra Camilo P.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 15 min 47 s
- Jugadas
- 38
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 14
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.