Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F1.

Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B4. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D4 a A7.

Su peón de Zombi avanza de D5 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Zombi coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Tras derribar su alfil en F1, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.

Zombi responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B8 a E5.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Zombi avanza de F7 a G6; entonces nuestro héroe avanza su dama de A5 a A3. Zombi coloca su torre en C2, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D3 a D4.

Zombi responde moviendo su alfil de D7 a C6. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.

Su alfil de Zombi llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1, y zombi coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de H5 a B5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Zombi responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D7 a B7.

Jaque de Zombi: su torre se planta en E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su torre de Zombi avanza de E6 a E4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Zombi coloca su alfil en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H5. Su dama de nuestro héroe ocupa H4, dejando E4 atrás, mientras zombi responde moviendo su rey de H8 a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su alfil en E8 y deja a Zombi en jaque.

Su rey de Zombi avanza de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de E8 a E6. Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde B7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 53 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
26 / 4
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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